গেমস

চলুন মোকাবেলা করা যাক; বিনোদনের ভবিষ্যত ভিডিও গেমগুলিতে হয় সিনেমাগুলিতে নয় এবং কেন তা

আপনি নতুন অ্যাভেঞ্জার্স মুভিতে আপনার প্রিয় সুপারহিরো দেখার জন্য সন্তুষ্ট হতে পারেন, তবে, ভারত এবং সারা বিশ্বে বিনোদনের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ এবং দ্রুত বর্ধমান উত্স উপেক্ষা করা হচ্ছে: ভিডিও গেমস!



বেশিরভাগ ভিডিও গেম প্রাপ্তবয়স্করা কিনেছেন এবং খেলছেন। এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য এবং এমনকি ভারতে প্রচলিত। গেমিং ওয়ার্ল্ডের কিছু বৃহত্তম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি জ্যোতির্বিজ্ঞানের পরিমাণে অর্থ উপার্জন করে যা হলিউডের চলচ্চিত্রগুলি কেবল অর্জনের স্বপ্ন দেখতে পারে। এর মধ্যে কয়েকটি গেম বহু মিলিয়ন ডলার এমএনসি দ্বারা তৈরি করা হয়েছে যা বিশ্বের প্রতিটি কোণ থেকে হাজার হাজার লোককে নিয়োগ দেয়। আমরা আর বলতে পারি না যে গেমিংটি এখন আর একটি শিশুর শখ।

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়





'লাস্ট অফ ইউস' বা 'বায়োশক' এর মতো খেলাগুলি আকর্ষণীয়, আবেগময় এবং চিন্তাভাবনামূলক বিবরণ সরবরাহ করেছে যা আমি খুব বেশি সময়ে সিনেমায় দেখিনি। এগুলি এমন গেমগুলি যা লক্ষ লক্ষ কান্নাকাটি করেছে এবং আমি তাদের মধ্যে একটি হতে পেরেছি। এই সময়টি আমরা শিশুদের খেলার চেয়ে ভিডিও গেমগুলিকে বেশি বিবেচনা করতে শুরু করি এবং বিনোদনের আসল শক্তিটিকে সত্যই স্বীকৃত করি।

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়



অনেকটা সাহিত্য, ফিল্ম এবং টিভি গেমিংয়ের মতো আমাদের সংস্কৃতির বাণিজ্যিকীকরণ শিল্পের একটি উপজাতও। চলচ্চিত্র, গেমস যেমন দুর্দান্ত বা একেবারে ভয়ানক হতে পারে তেমনি এগুলি আমাদের স্মৃতি দিতে পারে যা আজীবন স্থায়ী হয় বা ডাইভারজেন্ট সিরিজের মতো ভুলে যেতে পারে। এই গেমগুলি আনসচার্টড সিরিজের মতো নৈমিত্তিক, ইন্টারেক্টিভ এবং আখ্যানমূলক হতে পারে বা সাইলেন্ট হিলের মতো ভয়ঙ্কর হতে পারে। কিছু গেমস ৪০ ঘন্টা বাজানো যায় তবে আপনি আপনার স্মার্টফোনে পাঁচ মিনিটের জন্য গেম খেলতে দ্রুত লাফিয়েও যেতে পারেন। এটি সত্যই একটি জীবন পরিবর্তনকারী এবং আশ্চর্যজনক ভার্চুয়াল বিশ্ব।

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

আমাকে আপনার মুখে এমন একটি পরিসংখ্যান নিক্ষেপ করুন যা আপনার মতামতটি আমার দিকে চালিত করতে পারে। গ্লোবাল গেমস মার্কেটের প্রতিবেদন অনুসারে, কেবলমাত্র ২০১ 2016 সালে, বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পটি $ 99.6 বিলিয়ন ডলার উপার্জন করতে সক্ষম হয়েছিল। যদি আপনি এটি মুভিগুলির সাথে তুলনা করেন, হলিউড 2016 সালে মাত্র 36 বিলিয়ন ডলার উপার্জন করতে পেরেছিল, যা নগদ গেমগুলির উন্মাদ পরিমাণের তুলনায় খুব নগণ্য Bollywood বলিউড এমনকি কাছে আসে না, যা আমাকে আমার পরবর্তী পয়েন্টে নিয়ে আসে…



গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

ভিডিও গেমগুলি চলচ্চিত্রের চেয়ে বেশি অর্থোপার্জন করে।

যখনই পরবর্তী 'গ্র্যান্ড থেফ্ট অটো' গেমটি প্রকাশের জন্য প্রস্তুত হবে, বিশ্ব স্থবির হয়ে আসবে। ১th ই নভেম্বর ২০১৩-এ মুক্তি পেয়েছে, গেমের পঞ্চম কিস্তি অবিশ্বাস্যভাবে বোনার ছিল এমন বিক্রয় সংখ্যা জোগাড় করেছে এবং এটি আমাকে একটি জিনিস উপলব্ধি করতে পেরেছিল, সিনেমাগুলি কখনও ভিডিও গেমের মতো ঘটনা হতে পারে না।

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

'জিটিএ ভি' মুক্তির প্রথম 24 ঘন্টার মধ্যে 11.21 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করতে সক্ষম হয়েছিল এবং প্রথম দিনে 815.7 মিলিয়ন ডলার তৈরি করতে সক্ষম হয়েছে! এই সংখ্যাগুলির চারপাশে আপনার মাথাটি মুড়িয়ে দিন। আমি মনে করতে পারি না শেষ বারের মতো কোনও সিনেমা বা টিভি শো একদিনে এত বেশি অর্থ উপার্জন করেছিল। ঠিক আছে, কারণ এটি কখনও ঘটেনি। 'জিটিএ ভি' পরে তিন দিন পরে বিক্রয়ে 1 বিলিয়ন ডলার আয় করতে সক্ষম হয় এবং এই সংখ্যাটি অর্জনের জন্য দ্রুততম বিনোদন সম্পত্তি (এতে বিনোদনের সমস্ত ক্ষেত্র জুড়ে সম্পত্তি অন্তর্ভুক্ত) হয়ে ওঠে। এমনকি 'স্টার ওয়ার্স' 'পর্ব 7: দ্য ফোর্স জাগরণ' দিয়ে এটি করতে পারেনি। হেল, এটি প্রক্রিয়াটিতে 7 গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ডও ভেঙে দিয়েছে, যা নীচে রয়েছে:

। 24 ঘন্টা মধ্যে সর্বাধিক বিক্রয় অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম

দুই। 24 ঘন্টা মধ্যে সর্বাধিক বিক্রয় ভিডিও গেম

ওপেন ফায়ার ম্যাক এবং পনির

ঘ। মোট $ 1 বিলিয়ন থেকে দ্রুততম বিনোদন সম্পত্তি

চার। দ্রুততম ভিডিওগেমটি মোট ১ বিলিয়ন ডলার

৫। 24 ঘন্টার মধ্যে সর্বাধিক উপার্জনকারী ভিডিও গেম

।। 24 ঘন্টা একটি বিনোদন পণ্য দ্বারা সর্বাধিক উপার্জন

7। অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেমের জন্য সর্বাধিক দেখা ট্রেলার

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

'জিটিএ ভি' ইতিমধ্যে হয়ে উঠতে সক্ষম হয়েছে সর্বাধিক উপার্জনকারী বিনোদন সম্পত্তি এটি সর্বকালের এবং মুক্তির পর থেকে billion বিলিয়ন ডলার আয় করেছে history ইতিহাসে উপার্জন করতে সক্ষম যে কোনও চলচ্চিত্রের চেয়ে এটি বেশি। আরেকটি তুলনা করা যাক: জিটিএ ভি'র জন্য অবতারের তুলনায় to 265 মিলিয়ন ব্যয় হয়েছে (এটিতে এক বছর সময় লেগেছিল, আমি যুক্ত করতে পারি), যার ব্যয় করতে 220 মিলিয়ন ডলার ব্যয় হয় cost এটি এই সত্যটিকে দৃif় করে তোলে যে ব্লকবাস্টার গেমগুলি ব্লকবাস্টার চলচ্চিত্রগুলি তুলনায় আরও বেশি ব্যয় করে এবং সঠিকভাবে করা হলে উচ্চতর লাভ অর্জন করতে পারে। এটি একই সময় আমরা তাদের সাথে চিকিত্সা করা শুরু করার সময় এসেছে। আমার আরও কি বলার দরকার আছে?

চিংড়ি ফোঁড়া ফয়েল প্যাকেট চুলা

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

ভিডিও গেমস সিম্ফোনিক অর্কেস্ট্রা সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত শিল্প থেকে হাজার হাজার লোককে নিয়োগ দেয়। উচ্চ বাজেটের গেমগুলি প্রায়শই সংগীত তৈরি করতে সিম্ফোনিক অর্কেস্ট্রা নিযুক্ত করে যা কিছু নির্দিষ্ট গেমকে পুরোপুরি পরিপূরক করে এবং একটি বড় বাজেটের পণ্য থেকে আপনি যে অতিরিক্ত মূল্য আশা করে তা যুক্ত করে। যে কেউ তর্ক করতে পারে যে সিনেমাগুলি সিম্ফোনিক অর্কেস্ট্রাও ব্যবহার করে, তবে সেখানে আরও অনেক গেম রয়েছে যা সিনেমার তুলনায় সংগীত শিল্পে আরও বেশি অবদান রাখে। আসলে, ভিডিও গেম শিল্পটি আসলে সংরক্ষণ করে saving শিল্প

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

আপনি যদি ভাবছেন যে এটি কোনও এক অনুষ্ঠানের ঘটনা ছিল কিনা, ভাল ভিডিও গেমগুলি দিনের আগের দিন থেকে বিক্রয় এবং উপার্জনের দিক থেকে সিনেমাগুলিকে মারধর করছে। 'জেমস বন্ড: স্পেক্টরের' মোট সংগ্রহ এবং 'হাঙ্গার গেমস: জোক টু জাই'-এর মোট সংগ্রহের তুলনায় ফলআউট 4 তার প্রবর্তনের তারিখে 50 750 মিলিয়ন ডলার করেছে। আপনার মনে হতে পারে যে এটি সমস্ত অপ্রাসঙ্গিক, তবে, এই চলচ্চিত্রগুলি একই ফলস্বরূপ 'ফ্যালআউট 4' এর হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি কেবল দেখায় যে গেমিং এমন একটি ঘটনা যা ইতিমধ্যে চলচ্চিত্রের চিত্রগুলি এবং বিক্রয় সংখ্যা যখন আসে তখনও সিনেমাগুলি ছাড়িয়ে যায়। এর মতো অসংখ্য উদাহরণ রয়েছে এবং আপনি নিজের জন্য এটি অনুসন্ধান করতে তাদের গুগল করতে পারেন।

গেমসে অনেক সিনেমা এবং টিভি শোয়ের চেয়ে আরও ভাল প্লট রয়েছে

আপনি যদি ভাবেন যে 'অ্যাভেঞ্জারস' বা 'দ্য ডার্ক নাইট' সিরিজের মতো সিনেমাগুলির দুর্দান্ত প্লটলাইন রয়েছে তবে আপনার কাছে গেমগুলির আধিক্য রয়েছে যার তুলনায় আরও উন্নত গল্পে চালিত গল্পের আরক রয়েছে যা কেবলমাত্র আপনার হৃদয়কে ভেঙে দিতে পারে বা আপনাকে একটি উত্তেজনাপূর্ণ রাজ্যে ছেড়ে যায় ।

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

'দ্য ওয়াকিং ডেড: একটি টেলটেল সিরিজ' এবং 'দ্য লাস্ট অফ ইউস' এর মতো গেমগুলি আমার মতো অনেক গেমারকে দুঃখের মুখে ফেলেছে কারণ আমি কী ঘটছে বা আমার কী পছন্দ করতে হবে তা নিয়ে আমি আসতে পারিনি। উদাহরণস্বরূপ, আপনার নিজের পছন্দ মতো অন্য কোনও পছন্দ না থাকায় আপনার নিজের বাচ্চাকে গুলি করার সাহস হবে? অথবা আপনি নিজের বেঁচে থাকার জন্য একটি সম্পূর্ণ প্রজাতি মুছতে সক্ষম হবেন?

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

এগুলি হ'ল এমন কয়েকটি কঠিন নৈতিক পছন্দ যা আপনার মুখোমুখি হয় যা গেমিংকে পরাবাস্তব অভিজ্ঞতা দেয়। গেমগুলিতে কঠিন পছন্দগুলির মুখোমুখি হয়ে লোকেরা কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় তা দেখতে নীচের ভিডিওটিতে একবার দেখুন:

সতর্ক করা: আপনি যদি ইতিমধ্যে 'দ্য ওয়ার্কিং ডেড: এ টেলটেল সিরিজ' এর 'আমাদের শেষের' বা সিজন 1 না খেলেন তবে এই ভিডিওগুলিতে স্পোলার রয়েছে।

আমি এই ভিডিওগুলি দেখার পরেও শীতলতা পেয়েছি এবং আমি রবার্ট ডাউনি জুনিয়রকে এই ভার্চুয়াল চরিত্রের চেয়ে অর্ধেক নাড়াতে পারি না bet এই গেমগুলি কিছু বাডাস গেমারদের বাচ্চাদের মতো কাঁদিয়ে তোলে কারণ আখ্যানটি কেবল এটাই বাধ্যতামূলক ছিল।

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

এটি বলা মোটেও যথাযথ হবে না যে সমস্ত গেমের সিনেমার চেয়ে ভাল বিবরণ রয়েছে তবে গেমগুলি আর বাচ্চা বা অপরিপক্ক নয় বলে নিরাপদ। সবসময়ই অভিযোগ ছিল যে গেমস আপত্তিজনক মহিলাদের (যা কোনও তথ্য এবং দৃ evidence় প্রমাণের ভিত্তিতে নয়) তবে বলিউডের 'আইটেম নম্বর' দেখার পরে এটি বলা নিরাপদ যে আমাদের সিনেমা নির্মাতারা বর্তমানে যা করছেন তার খুব কাছে নেই।

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

গেমগুলিতে সহিংসতা কয়েক দশক ধরে বিতর্কের এক উত্তেজনাপূর্ণ বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে তবে প্রতি বন্ড মুভি বা কোনও সাই-ফাই / অ্যাকশন মুভিতেও সহিংসতা বিদ্যমান। আমরা দর্শকরা পর্দায় হিংস্রতা দেখতে পছন্দ করি কারণ এটি একধরনের বিনোদন এবং প্রকাশের এবং গেমসের চেয়ে আলাদা নয়।

অভিনেতা এবং তাদের তারকা শক্তি

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

আপনার পরবর্তী যুক্তিটি হ'ল গেমসে শাহরুখ খান বা সালমান খান বা ব্র্যাড পিট এর মতো সুপারস্টার নেই চরিত্রগুলি চিত্রিত করার জন্য এবং তাদের সেই সাফল্য দেয় যা চলচ্চিত্রগুলি তাদের স্টার পাওয়ারের কারণে প্রয়োজন। প্রথমত, গেমগুলির দুর্দান্ত সাফল্যের জন্য সুপারস্টার দরকার হয় না কারণ 'জিটিএ ভি' এবং 'ফলআউট 4' অতীতে প্রমাণিত হয়েছে। গেমগুলি অভিনেতা এবং সেলিব্রিটিদের ছাড়া খুব ভালভাবে সাফল্য লাভ করতে পারে এবং অর্থোপার্জনের জন্য তাদের স্টার পাওয়ারের উপর নির্ভর করতে হবে না। যেহেতু আপনি ইতিমধ্যে ভাবছেন, অতীতে অনেক সেলিব্রিটি ব্লকবাস্টার গেমসে উপস্থিত হয়েছেন এবং ভবিষ্যতেও তা চালিয়ে যাবেন। কেভিন স্পেসি, এমা স্টোন, স্যামুয়েল এল জ্যাকসন, কেফার সুদারল্যান্ডের মতো অভিনেতা গেমিং জগতের বেশ কয়েকটি আইকনিক চরিত্রের প্রতি কণ্ঠ দিয়েছেন। Ndingণ দেওয়ার ভয়েসগুলি ছাড়াও অনেকে উপস্থিতও হয়েছেন:

কেভিন স্পেসি

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

সেরা স্ব স্ফীত প্যাড স্ফীত

মার্টিন শেন

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

জোকার হিসাবে হ্যামিলকে চিহ্নিত করুন

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

চার্লস ডান্স

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

নরম্যান রিডাস

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

ম্যাডস মিক্কেলসেন

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

এবং তালিকাতে আরও অনেক কিছুই আছে…

ভার্চুয়াল রিয়ালিটি এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি হ'ল ভবিষ্যত

আপনি যদি ভাবতেন যে ভার্চুয়াল রিয়ালিটি (ভিআর) একটি ধারণা হিসাবে নতুন এবং স্যামসুং, গুগল এবং ফেসবুকের মতো সংস্থাগুলি দ্বারা বিকাশ করা হয়েছে তবে আপনি আরও ভুল হতে পারবেন না। ১৯৮০ এর দশক থেকে ভিআর কাজ শুরু করেছে এবং ধারণাটি ভিডিও গেমগুলির শুরু থেকেই এটির একটি উপ-উত্পাদন। আতারি হ'ল প্রথম সংস্থা যার প্রকৃত সম্ভাবনা স্বীকৃতি দিয়েছে এবং প্রযুক্তি অবশেষে প্রাথমিক গবেষণা এবং বিকাশের সুবিধা অর্জন করেছে। গত কয়েক বছরে ভিআর একটি বড় ব্যাপার হয়ে দাঁড়িয়েছে যখন ওকুলাস রিফ্ট এবং প্লেস্টেশন ভিআর ভিআর গেমিংয়ের কিছুটা বিশ্বাসযোগ্যতা এনেছিল। যদি এই সংস্থাগুলি না হত তবে গুগল বা এইচটিসি উভয়ই আজ ভার্চুয়াল রিয়ালিটিতে বড় বিনিয়োগ করবে না। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এর আসল মুল্যে আর কোনও ছলনা নয়। প্লেস্টেশন 4 এর মতো পিসি বা কনসোলের সাথে যখন মিলিত হয়, শেষ ফলাফলটি কিছুটা এরকম:

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

© বৈদ্যুতিন আর্টস

ভার্চুয়াল বাস্তবতা বিনোদনের অন্য উত্স হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে যদিও এটি তার স্নাতক পর্যায়ে রয়েছে এবং আরও ভাল দেখানো অবিরত থাকবে। অগমেন্টেড রিয়েলিটির সাথে মিলিত ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি কন্টেন্টকে (চলচ্চিত্র বা গেমস) আগের চেয়ে আরও ইন্টারঅ্যাকটিভ করে তুলবে। এটি, পরিবর্তে, কোনও ব্যবহারকারীকে তাদের নিজস্ব চক্রান্ত রচনা করতে বা সামগ্রিক আখ্যানটিতে অংশ নিতে পারে। 'পোকেমন গো' হ'ল কীভাবে কোনও গেম মানুষকে পাল্টে ফেলে আসল বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করতে পারে তার নিখুঁত উদাহরণ। এটি কেবলমাত্র বাড়ানো বাস্তবতা প্রযুক্তির সাহায্যেই সম্ভব হয়েছিল নিন্টেন্ডো তাদের মোবাইল গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করার বিকল্প বেছে নিয়েছিল।

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

রাস্তায় বেরিয়ে আমি আমার প্রিয় পোকেমন চরিত্রগুলি ধরতে গিয়ে খেলতে পারতাম, যা এখন অবধি কেবল টিভি শো আকারে চিত্রিত করা যেতে পারে।

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি চলচ্চিত্রের চেয়ে বড়

এমনকি অ্যাপল অগমেন্টেড রিয়েলিটিতে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে এবং অন্যরা মামলা অনুসরণ করবে এবং এই বিশ্বাসকে দৃifying় করে তুলবে যে বিনোদন এবং মিডিয়া ব্যবহারের ভবিষ্যত ভার্চুয়াল এবং সংযোজনিত বাস্তবতার উপর নির্ভর করে।

আপনার ভিআর হেডসেটে অগমেন্টেড রিয়েলিটি বৈশিষ্ট্যগুলি সহ একটি হত্যার রহস্যের সিনেমা দেখার কল্পনা করুন। কোনও নায়ক কোনও অপরাধের সমাধান দেখার পরিবর্তে, আপনিই সেই রহস্যটি সমাধান করবেন। বা আপনি যদি মার্ভেল চলচ্চিত্রের অনুরাগী হন তবে পরবর্তী অ্যাভেঞ্জার্স মুভিতে হাল্ক হওয়ার কথা ভাবুন এবং আপনার পথে আসা কোনও কিছুকে আপনি আঘাত করতে পারেন। আপনি নিজেকে কল্পনা করতে পারেন এমন অসংখ্য পরিস্থিতি রয়েছে এবং এটি কেবল শুরু। ভবিষ্যত উজ্জ্বল দেখাচ্ছে, তাই না? ঠিক আছে, আমাকে এটি আপনার কাছে ভেঙে দিন। এটি ইতিমধ্যে ঘটছে। আপনি ইতিমধ্যে 'রেসিডেন্ট এভিল 7' তে নায়ক হিসাবে অভিনয় করতে পারেন এবং হরর স্টোরির অংশ হতে পারেন বা নতুন আসন্ন 'স্টার ট্রেক' ভিআর গেমের অধিনায়ক কার্ক হতে পারেন এবং আপনার নিজস্ব উদ্যোগের আদেশ দিতে পারেন command এটি আমার মতে বিনোদনের ভবিষ্যত যেখানে আমাকে খারাপ অভিনেতাদের সাথে মোকাবেলা করতে হবে না এবং আমার কল্পনাশক্তিটি জীবনে ফিরে আসতে হবে না। আমি যার সাথে আসলে ইন্টারেক্ট করতে পারি এবং এর একটি অংশ হতে পারি।

উপসংহার

প্রতিটি দিন যত গেমস গেমস আরও জনপ্রিয় হয়ে উঠছে তেমনি এই সমৃদ্ধ বাস্তুসংস্থানটিকে সমর্থনকারী গেমারের সংখ্যাও। গেমগুলি আরও সমালোচিত হয়ে উঠেছে যে তারা সম-লিঙ্গের সম্পর্কের মতো বাস্তব জীবনের সমস্যাগুলি মোকাবেলা করে এবং এমনকি মহিলাদের প্রধান চরিত্র হিসাবে উপস্থাপন করে। আসলে গেমস 90 এর দশকের শেষের দিকে প্রথম 'সমাধি রাইডার' গেমটির শক্ত উদাহরণ হিসাবে নারীদের শক্তি দিয়ে চিত্রিত করে আসছে। হলিউড এবং বলিউড কিছু এখনও থেকে দূরে shies। যদিও ইতিপূর্বে নারীদের চরিত্র হিসাবে উপস্থাপিত করা হয়েছিল তবে এখন আর তা হয় না। 'দিগন্ত: জিরো ডন' এর মতো গেমগুলি প্রমাণ করে যে theণাত্মক স্টেরিওটাইপের আর কোনও স্থান নেই। বাঁচানোর জন্য কোনও অসুবিধে নেই কারণ বালিকা নিজেই একটি গাধা-কিক্কার।

গেমস বিনোদনের চূড়ায় যে কোনও সময় শীঘ্রই আসবে কিনা তা আমি বলতে পারি না তবে আমি বিশ্বাস করি এটি পরবর্তী 10-15 বছরের মধ্যে বিনোদনের ক্ষেত্রে সর্বাগ্রে থাকবে। আপনি যদি 1950 এর দশকের একজনকে বলেছিলেন যে আপনি একদিন নিজের গাড়িটি উড়তে পারেন তিনি আপনাকে বাশিতকে পাগল বলবেন। যাইহোক, এমনকি এটি একটি বাস্তবতা হয়ে উঠছে

আপনি এটি কি মনে করেন?

কথোপকথন শুরু করুন, আগুন নয়। দয়া সহ পোস্ট করুন।

মন্তব্য প্রকাশ করুন