এখানে কেন সনি আর হ্যান্ডহেল্ড প্লেস্টেশন কনসোল তৈরি করবে না
প্লেস্টেশন 4 এ বছর বিক্রিতে এখন 100 মিলিয়ন ইউনিটকে ছাড়িয়ে যাওয়ার কারণে হোম কনসোলের বাজারে সনি এটি হত্যা করছে। প্লেস্টেশন 2 এটি কোম্পানির ইতিহাসে এখন পর্যন্ত সবচেয়ে বেশি বেচাকেনা কনসোল কারণ এটি তার শেষ দিনে 150 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছিল। যাইহোক, সংস্থাটি প্লেস্টেশন পোর্টেবল (পিএসপি) এবং পিএস ভিটার সাথে হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি নিয়েও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল।
পিএসপি বিক্রয়ের ক্ষেত্রে অবিশ্বাস্য সংখ্যাগুলি করার সময় পিএস ভিটা একটি বিপর্যয় ছিল কারণ এটির কোনও শক্তিশালী কনসোল তৈরির জন্য কোনও প্রিয় গেমস বা প্রথম পক্ষের সমর্থন নেই। পিএস ভিটার হতাশাজনক পারফরম্যান্সের কারণে, সংস্থাটি হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসগুলিতে আর আগ্রহী নয়। নিন্টেন্ডো স্যুইচ ইতিমধ্যে প্রমাণ করেছে যে হ্যান্ডহেল্ড কনসোলটি এখনও প্রথম সাফল্য এবং তৃতীয় পক্ষের স্টুডিওর কাছ থেকে ভাল সমর্থন পেলে একটি বিশাল সাফল্য হতে পারে। তবে পিএস ভিটা বিকাশকারীদের কাছ থেকে সমান সমর্থন পায়নি কারণ এতে কোনও ভাল প্রথম পক্ষ বা তৃতীয় পক্ষের উপাধি নেই।
সাম্প্রতিক পেটেন্ট ফাইলিংয়ের মধ্য থেকে প্রকাশিত হয়েছে যে সনি একটি গেম কার্টরিজ প্রকারের জন্য আবেদন করেছিল যা ইঙ্গিত দেয় যে সংস্থাটি কোনও পোর্টেবল কনসোলে কাজ করছে। তবে, দেখে মনে হচ্ছে কার্টরিজ সিস্টেমটি নিন্টেন্ডো স্যুইচ ব্যবহারের মতো গেম কার্টরিজের পরিবর্তে অদলবদল এসএসডি কার্তুজগুলির জন্য ব্যবহৃত হবে। আসলে, গেম ইনফরমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের সিইও জিম রায়ান নিশ্চিত করেছেন যে সনি প্লেস্টেশন 5 এর পাশাপাশি একটি বহনযোগ্য কনসোলে কাজ করছে না।
প্লেস্টেশন ভিটা বিভিন্ন দিক থেকে উজ্জ্বল ছিল এবং আসল গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটি দুর্দান্ত ছিল, রায়ান বলেছিলেন, তবে স্পষ্টত এটি এমন একটি ব্যবসা যা আমরা এখন আর নেই।
কিভাবে একটি নিয়মিত লুপ টাই
রায়ান মোবাইল গেমিংটি হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট থেকে সরিয়ে নেওয়ার মূল কারণ হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন। দেখে মনে হচ্ছে যে সংস্থা হ্যান্ডহেল্ড কনসোলের জন্য প্রথম পক্ষের গেমগুলি বিকাশ করতে চায় না কারণ নিন্টেন্ডো তাদের কনসোলগুলি দিয়ে প্রমাণ করেছে যে হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের জন্য আরও সুযোগ রয়েছে। এমনকি ভারতেও নিন্টেন্ডো স্যুইচ বিস্ময়কর বিক্রয় সংখ্যা দেখেছে এর মূল কারণটি প্রথম পক্ষ এবং তৃতীয় পক্ষের উভয় গেমের আধিক্যের কারণে। দেখে মনে হচ্ছে সনি হয় হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের জন্য গেমগুলিতে বিনিয়োগ করতে চায় না বা কেবল হোম কনসোলের জায়গাতেই মনোনিবেশ করে।
পিএস ভিটাতে গেমের অভাব ছাড়াও উচ্চমূল্যের মালিকানাধীন মেমরি কার্ডের কারণে কনসোলটিও একটি কার্যকর ক্রয় ছিল না। এমন এক যুগে যেখানে গেমিংটি দর্শকদের কাছে আরও সহজলভ্য করে তোলা হয়েছিল, সেখানে ভিটার নিজস্ব স্ব-সমস্যায়িত সমস্যাগুলি পুরোপুরি সেই ধারণার বিরুদ্ধে দাঁড়িয়েছিল।
আপনি এটি কি মনে করেন?
কথোপকথন শুরু করুন, আগুন নয়। দয়া সহ পোস্ট করুন।
মন্তব্য প্রকাশ করুন