গেমস

ভাল ভিডিও গেমস তৈরি করতে ব্যবহৃত 'ইএ'-তে কী ঘটেছিল?

কয়েক দিন আগে, আমার টুইটার এবং অ্যাপল নিউজ ফিডগুলি ইএ গেমসে শিরোনামে ভরেছিল। তারা ইএর শেয়ার বাজারের পারফরম্যান্স সম্পর্কে ছিল কারণ কোম্পানির আগের দিন এস অ্যান্ড পি 500 সূচকে সবচেয়ে খারাপ পারফরম্যান্স শেয়ার ছিল। কেন? ঠিক আছে, এটি অ্যাপেক্স কিংবদন্তিগুলির কারণে, রেসপান এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা নির্মিত যুদ্ধের রোয়্যাল গেমটি ইএর মালিকানাধীন অনেক স্টুডিওগুলির মধ্যে একটি হতে পারে।



স্পষ্টতই, বিনিয়োগকারীরা 'ব্যাটেল চার্জ' নামে অভিহিত অ্যাপেক্স কিংবদন্তি মৌসুম 2 নিয়ে সন্তুষ্ট নন। তারা নতুন মৌসুমটি বৈধভাবে এপিক গেমসের ফোর্টনাইটের সাথে প্রতিযোগিতা দেখার অপেক্ষায় ছিল। স্পষ্টতই, এটি ঘটেনি। আমি বলছি না যে আমি বাজারের পড়াশুনায় ভাল আছি, তবে রেসপন প্রথম ই 3 2019 এ নতুন মরসুম ঘোষণা করার সময় আমি গত মাসে এটি বলেছিলাম।

আমি নিশ্চিত যে আমার সহযোদ্ধা এবং বিশ্লেষকরা এটি এতটা অবাক করে যাবেন না কারণ গত কয়েক বছর ধরে ইএতে জিনিসগুলি বরং উদ্ভট ছিল। যে সংস্থাটি বিশ্বের সেরা কিছু গেম তৈরি করত, তাদের থেকে ইএ এমন একটি সংস্থায় পরিণত হয়েছে যা কেবলমাত্র বেঁচে আছে, তারা নিজের মধ্যে থাকা গর্ত থেকে বেরিয়ে আসার চেষ্টা করে।

একটি পুরুষ পর্ন তারকা হয়ে উঠুন

সুতরাং, আতারি এবং নিন্টেন্ডোর মতো ইন্ডাস্ট্রির কিছু বড় নামটির সমার্থক এক কোম্পানির কী ঘটেছিল? আমার মতো গেমাররা যারা কয়েক বছর আগে তাদের গেমসের অপেক্ষায় ছিল তাদের কাছ থেকে অভূতপূর্ব মাত্রার ঘৃণা আকর্ষণ করতে ইএ কী করেছিল? আমি জানি এটি প্রচুর মত শোনাচ্ছে তবে এটি হতাশ গেমারটি সম্পর্কে ইঙ্গিত করার চেষ্টা করছে যে ইএ গেমসে আসলে কী ঘটেছিল!



ইএ গেমসে হেল্প কী হয়েছে?

'বৈদ্যুতিন আর্টস' ছিল 'শিল্পীদের' প্রশংসার বিষয়ে

ইএর সাথে কী ঘটেছিল এবং এটি কীভাবে আজকের দিনে পরিণত হয়েছিল তা বোঝার জন্য, ইএ কীভাবে যাত্রা শুরু করেছিল তা কয়েক বছর আগে ফিরে দেখা আমাদের গুরুত্বপূর্ণ।

ইএর প্রতিষ্ঠাতা ট্রিপ হকিন্স একজন সৃজনশীল ব্যক্তি ছিলেন যিনি ভিডিও গেম খেলতে পছন্দ করেছিলেন। স্টিভ জবসের সাথে সময় কাটানোর পরে, হক্কিনস ১৯৮২ সালে ইএ শুরু করতে অ্যাপল থেকে তার অবস্থান ত্যাগ করার সিদ্ধান্ত নেন। তাকে সফল ব্যবসায়ী বলা আন্ডারটেটমেন্ট হবে। হকিন্স একটি শক্তিশালী দল নিযুক্ত করে তার যাত্রা শুরু করেছিলেন এবং ইএকে একটি মিলিয়ন মিলিয়ন ডলার সংস্থায় পরিণত করেছিলেন যা বছরে কয়েক মিলিয়ন মিলিয়ন ডলার আয়ের হিসাবে টানছিল।



তবে আপনি কি জানেন যে তাঁর সংস্থাকে কেন বৈদ্যুতিন আর্ট বলা হয়? ঠিক আছে, কারণ হক্কিনস এমন একটি সংস্থা তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা বিশ্বাসের ভিত্তিতে তৈরি হয়েছিল 'সৃজনশীল প্রতিভা সবার আগে আসে। সংস্থাটি তার দর্শনকে মূর্ত করে তুলেছিল যে গেম ডেভেলপাররা কেবল মুরগি ছিলেন না যারা কোডিং এবং নতুন প্রোগ্রামগুলি তৈরি করতে জানেন তবে দক্ষ শিল্পীও ছিলেন।

ইএ গেমসে হেল্প কী হয়েছে?

প্রাচীর রাস্তার সেক্সি মার্গট রবি নেকড়ে

ঠিক আছে, আপনি এই দর্শন দিয়ে তর্ক করতে পারবেন না। এটি নিখুঁত জ্ঞান তৈরি করেছে এবং EA এমনকি একটি সংস্থা হিসাবে সেই মনোভাবটি বহন করেছে এবং ফলাফলগুলি তার প্রকল্পগুলিতে 90 এর দশকে ভালভাবে দেখিয়েছে। সেগা সিস্টেমগুলির জন্য তারা কিছু দুর্দান্ত গেমস তৈরি করেছে। তখনই যখন ইএর 'ইএ স্পোর্টস' শিরোনামগুলি এনএইচএল 95 এর মতো প্রথমগুলির সাথে প্রকাশিত হতে শুরু করল সেগা এর 16 বিট সিস্টেমের জন্য।

এটি তখনও যখন ইএ রোড র‌্যাশের মতো কিছু কিকাস গেমস তৈরি করেছিল যা এখনও বন্য জনপ্রিয় শিরোনাম ভিডিও গেম। শুধু তাই নয়, ইএ বার্নআউট সিরিজ, মিরর এজ, গেমিংয়ের ইতিহাসের সেরা কয়েকটি স্পোর্টস গেম এবং আরও কিছু জঘন্য সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে যা কোম্পানির ভাগ্য বদলে দেবে, এমন কিছু সময়হীন রত্ন তৈরি করেছিল।

আমরা আজ কী জানি তা হয়ে ওঠার টার্নিং পয়েন্ট

ট্রিপ হকিন্স ১৯৯৪ সালে ইএ ত্যাগ করেছিলেন That এটি অবশ্য মোড় না। আসলে, হকিন্সের বিদায়ের পরেও ইএ খুব ভাল করছিল। তাদের গেমগুলি আগের চেয়ে বেশি বিক্রি হয়েছিল, এর ফলে আরও বেশি আয় হয়েছিল এবং তারা বাজারের আরও বৃহত্তর টুকরো পাওয়ার প্রচেষ্টায় আরও বেশি করে স্টুডিও অর্জন করতে শুরু করে।

হ্যাঁ, সত্তা অর্জন করা আপনার প্লেট থেকে বেশি কিছু না ছাড়াই পাইয়ের আরও বড় টুকরো পাওয়ার একটি প্রমাণিত পদ্ধতি, তবে এটি আরও বেশি দায়িত্ব নিয়ে আসে। একটি যে EA স্পষ্টতই মোকাবেলা করতে প্রস্তুত ছিল না।

ইএ গেমসে হেল্প কী হয়েছে?

আমাদের বোধগম্যতার বাইরে, ইএ এই অর্জনকৃত অনেকগুলি স্টুডিও বন্ধ করতে শুরু করে। অধিকন্তু, সংস্থাটি ভিসারাল গেমসের ডেড স্পেস এবং স্টার ওয়ার্স গেমগুলির মতো কিছু উচ্চ প্রত্যাশিত প্রকল্প কেন বন্ধ হয়ে যাচ্ছে সে বিষয়ে খুব বেশি আলো না ফেলেই প্রকল্পগুলি বাতিল করতে শুরু করে। যাইহোক, ইএ ভিসারাল গেমস স্টুডিও নিজেই পুরোপুরি বন্ধ করে দিয়েছে। এটি তর্কযোগ্যভাবে একটি জনপ্রিয় গেমস স্টুডিওগুলির মধ্যে একটি ছিল, সুতরাং আমরা সকলেই যাইহোক এই সিদ্ধান্তের পরে একটি অনিবার্য পতন দেখেছি।

EA তবে সেই স্টুডিওগুলি তৈরি করা শিরোনামগুলি থেকে সমস্ত বৌদ্ধিক বৈশিষ্ট্য এবং যে কোনও প্রকার সুদীর্ঘ মুনাফা রাখে। আপনি যদি কোনও সংস্থা পরিচালনার বিষয়ে কিছু জানেন তবে আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যে জানেন যে বিকাশকারীদের গুলি চালানোর এবং তাদের আইপি ধরে রাখার এই অভ্যাসটি বিশেষত EA এর মতো সংস্থার জন্য একটি PR দুঃস্বপ্নে পরিণত হতে পারে। এবং এটি কেবল সময়ের বিষয় ছিল যে এই নেতিবাচক অনুভূতিগুলি গেমারগুলিতেও ছড়িয়ে পড়তে শুরু করে।

তবে এটিও ইএর ভাগ্য ঘুরিয়ে নি। শিল্প অভ্যন্তরীণদের প্রতিক্রিয়া সত্ত্বেও, ইএ 'প্রকল্প 10 ডলার' নামক কিছু ঘোষণা না করা অবধি ভাল করছিল। ওহ ছেলে! এই নতুন উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনাটি প্রচুর গেমারকে ছাড়িয়ে গেছে। সুতরাং, EA এর প্রজেক্ট 10 ডলারের পিছনে ধারণাটি ছিল গ্রাহকদের দ্বিতীয় হাতের অনুলিপিটি না পছন্দ করে নতুন গেম কেনার আরও বেশি কারণ দেওয়া।

ইএ গেমসে হেল্প কী হয়েছে?

EA মূলত যা করেছে তা হ'ল, এটিতে প্রতিটি নতুন গেমের সাথে একটি কুপন বা পুনরুদ্ধারযোগ্য কোড অন্তর্ভুক্ত ছিল যাতে ক্রেতাকে নির্দিষ্ট গেমের প্রাথমিক অংশের পরে খেলতে যাওয়ার পরে খেলতে হবে নতুন কন্টেন্ট। সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, আপনি ডেড স্পেসটি কিনে দিন। EA আপনাকে প্রথমে খেলতে সক্ষম সামগ্রীটির একটি অংশ দেবে। খেলাটির বাকি অংশগুলি অন্তর্ভুক্ত কুপন কোডের মাধ্যমে ডাউনলোড করা যায়।

ধরে নিই যে আপনি ইতিমধ্যে গেমটি অন্য কারও কাছে বিক্রি করার আগে শেষ করার আগেই শেষ করেছেন, আপনি কোডটি একবারে ব্যবহার করে নেবেন। কোড ব্যতীত, দ্বিতীয় হাতের ক্রেতাদের অনুপস্থিত অংশ এবং অতিরিক্তগুলি পেতে 10 ডলার বা তার বেশি খরচ করতে হবে।

EA এই বিশেষ পদক্ষেপের জন্য প্রচুর উত্তাপ পেয়েছিল। এবং এটি তখনই যখন ইএ এমনকি প্রকাশনাগুলির দ্বারা শিরোনাম তৈরি করা শুরু করেছিল যা গেমিং বিশ্বে কী ঘটছে সে সম্পর্কে কম চিন্তা করে না।

মরিচ স্প্রে বনাম ভাল গদা

ডিএলসি এবং মরসুম পেরিয়ে নগদ-দখল

পরের বছরগুলিতে, ইএ ডিএলসি এবং সিজন পাসের বৃহত্তম শোষণকারী হয়ে উঠেছে। তারপরে, প্রচুর প্রকাশক এখনও ধরা বাজানো ছিল, তাই ডিএলসি এবং সিজন পাস আসলে কোনও জিনিস ছিল না। তবে এই অতিরিক্ত সামগ্রীগুলি আরও ব্যয়বহুল হতে শুরু করে, এটি ইএ দ্বারা নগদ-দখল কৌশল হিসাবে প্রকাশিত হতে শুরু করে।

ইএ গেমসে হেল্প কী হয়েছে?

এটি তখনই ঘটে যখন জিনিসগুলি একে অপরের উপরে pালতে শুরু করে এবং এটি হাতছাড়া হতে শুরু করে। ইএ 2017 সালে স্টার ওয়ার্স ব্যাটলফ্রন্ট 2 প্রকাশ করলে এটি সবই একটি দ্বারপ্রান্তে পৌঁছেছিল That এই গেমটি সর্বকালের সবচেয়ে বিতর্কিত গেম হিসাবে নামবে। মনে হয়েছিল যেন ইএ তার অনুরাগীদের ধৈর্য পরীক্ষা করছে, যেহেতু আরও বেশি করে অশুভ ইচ্ছা গাদাতে যুক্ত করা হচ্ছে। তবে স্টার ওয়ার্স ব্যাটলফ্রন্ট 2 ইএর মুখে ফুলে উঠেছে, এমন কোনও উপায়ে কেউ কল্পনাও করতে পারেনি।

সত্যিই, স্টার ওয়ার্স ব্যাটলফ্রন্ট 2 এর সাথে ইএ যা করেছে তা কোনও ইস্যুতে বড় ছিল না। হ্যাঁ, লুট বক্স সিস্টেমটিকে আক্রমণাত্মক হিসাবে আক্রমণাত্মক করে তোলা একটি খারাপ সিদ্ধান্ত ছিল। বলা হচ্ছে, এটি এমন একটি নাটক যা এড়ানো যেত যদি ইএ কখনই তার অনুগত অনুরাগীদের প্রথমে ব্যবহার শুরু না করে। ইএর খ্যাতি কেবল ব্যাটলফ্রন্ট ২-এর ব্যর্থতার সাথে জড়িত নয় এর পরিবর্তে, আমি মনে করি এটি বহু বছর ধরে ইএ যা করছে তার ফলাফল। এটি একটি ফলস্বরূপ যে EA আসতে অনেক বছর ধরে মোকাবেলা করতে চলেছে। আমি অনুমান করি যখন আপনি খেলোয়াড়দের সামনে লাভ রাখেন তখন কি হয়!

মান নিয়ন্ত্রণের অভাব

শিল্পী এবং সংস্থাগুলি যে কোনও ধরণের সৃজনশীল কাজের সাথে ডিল করে তাদের জন্য মান নিয়ন্ত্রণ কতটা গুরুত্বপূর্ণ তা আমি জোর দিয়ে বলতে পারি না। তবে দুঃখের বিষয়, ইএর ভিডিও গেমসের ক্ষেত্রে মান নিয়ন্ত্রণটি অস্তিত্বহীন বলে মনে হচ্ছে। ইএ এর গেমগুলি অর্ধ-বেকড মনে হয় এবং কোটাকুর খেলা শুরু করার পরে আমাদের কিছুক্ষণ হয়ে গেছে বিস্তারিত গল্প কীভাবে অ্যান্থেম ব্যর্থ হয়েছিল, কেবল মাথা ঘুরে গেল।

ইএ গেমসে হেল্প কী হয়েছে?

দেখা যাচ্ছে, বাইওয়ারের দুটি স্টুডিও জুড়ে সাত বছর ধরে অ্যান্থেম তৈরি করা হয়েছিল, একটি কানাডায় এবং অন্যটি অস্টিন টেক্সাসে। তবে স্পষ্টতই, চূড়ান্ত 18 মাস পর্যন্ত গেমটি উত্পাদনে প্রবেশ করল না। এই ধরনের উচ্চাকাঙ্ক্ষী শিরোনামের জন্য এটি অত্যন্ত অস্বাভাবিক। হেক, গেমটিকে এমনকি প্রথম স্থানে 'অ্যান্থম' বলা হত না। বিকাশকারীরা 'ছাড়িয়ে' শিরোনামে সম্মত হন, তবে সময়মতো তারা ট্রেডমার্কের অধিকার সুরক্ষিত করতে না পারায় এ্যান্থামের নাম পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত ছিল ইএর।

তবে আপনি যদি সংগীত বাজিয়ে থাকেন তবে আপনি বুঝতে পারবেন যে এটি কেবলমাত্র শিরোনাম নয় যা শেষ মুহুর্তে চূড়ান্ত হয়েছিল। এমনকি এটি প্রকাশের উপযুক্ত কিনা তা দেখার জন্য গেমটি যথাযথ গেম পরীক্ষকদের সাথেও পরীক্ষা করা হয়নি। অ্যান্থমের মতো গেমগুলির সাথে জিনিসটি হ'ল খেলোয়াড়রা ভাল লুটপাট এবং অগ্রগতি অর্জনের জন্য পিষে ফেলা আশা করে। তবে যদি ফাঁসিটি ত্রুটিযুক্ত হয় তবে লুটপাটের পুরো ধারণাটি ক্লান্তিকর বাস্তব পেতে পারে। এই কারণেই পরীক্ষকগণ পরীক্ষা-নিরীক্ষার জন্য তৈরি করা হয় এবং গেমের গ্রাইন্ড যথেষ্ট পরিমাণে পুরস্কৃত হয় কিনা তা দেখার জন্য।

স্টার ওয়ার্স ব্যাটলফ্রন্ট ২-এর ক্ষেত্রেও এটি একই বিষয় হতে পারে game গেমটি ছাড়ার আগে গেম মেকানিক্স এবং লুট বাক্স সিস্টেমটিতে আরও কিছুটা চিন্তাভাবনা করার পরে, ইএ এর ফলস্বরূপ এড়াতে পারে। এমনকি ডেসটিনির মতো আরও কয়েকটি শিরোনাম প্রারম্ভিক বাগ এবং ত্রুটিগুলির দ্বারা ভুগেছে, প্রমাণ করে যে EA সত্যিই মান নিয়ন্ত্রণের বিষয়ে চিন্তা করে না।

EA আবার কখনও একই হবে?

দেখুন, আমি জানি যে ভিডিও গেমগুলি বিকাশ ও প্রকাশের ক্ষেত্রে প্রচুর আছে। তবে EA এর মতো প্রতিষ্ঠিত খেলোয়াড়ের জন্য যিনি চিরকালের জন্য ভিডিও গেমগুলির সাথে লেনদেন করে আসছেন, জিনিসগুলি সঠিকভাবে পাওয়া খুব সহজ হওয়া উচিত নয়। মোটামুটিভাবে, যখন অন্যান্য প্রকাশকরা, আগতদের অন্তর্ভুক্ত, কোনও অসাধারণ কাজ করছেন তখন এটি জিজ্ঞাসা করা খুব বেশি নয়।

ইএ গেমসে হেল্প কী হয়েছে?

আপনি কেবল অ্যাপেক্স লেজেন্ডসের মতো একটি নতুন গেম তৈরি করতে পারবেন না এবং এটি ফোর্টনাইটের মতো যুদ্ধের রোয়্যাল দৃশ্যের সেরা খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিযোগিতা করার প্রত্যাশা করতে পারেন, এই নামটি সহ নেতিবাচকতার সমস্ত ব্যাগ নিয়ে। আমাকে ভুল করবেন না, অ্যাপেক্স লেজেন্ডস সত্যিই খুব ভাল খেলা এবং আমি এখনও এটি প্রায়শই খেলি। তবে কেবলমাত্র EA নামটির কারণে কত লোক এই খেলাটিকে উপেক্ষা করবে তা কল্পনা করা আমার পক্ষে কঠিন। আপনার খ্যাতি সবার নজরে পড়ে না।

আমি কেবলমাত্র ভাবতে পারি যে সারা বছর ধরে এক টন নতুন লঞ্চ সারিবদ্ধভাবে EA এর জন্য রাস্তাটি কতটা কঠিন হতে চলেছে। সবচেয়ে বড় কথা, ইএ স্টার ওয়ার্স জেডি নামে আরেকটি স্টার ওয়ার্স গেমটি প্রকাশ করছে: ফ্যালান অর্ডার যা রেসপান এন্টারটেইনমেন্ট ছাড়া অন্য কারও দ্বারা তৈরি করা হয়নি। স্পষ্টতই, এখানে প্রচুর ঝুঁকি রয়েছে, তবে আমরা এ পর্যন্ত যা দেখেছি তার থেকে খেলাটি ভাল দেখাচ্ছে।

বলা হচ্ছে, ইএর শক্তিশালী সত্তা হিসাবে ফিরে আসার জন্য এটি একটি সফল গেমের চেয়ে আরও বেশি বেশি সময় লাগবে। তাদের এগিয়ে আসতে হবে এবং তাদের ভুলগুলি স্বীকার করতে হবে, এমন কিছু যা EA করার জন্য সত্যই পরিচিত নয়। তবে আমি অনুমান করি কেবলমাত্র সময়ই বলবে যে EA আবার কখনও একই হতে পারে কিনা।

আগুন শুরু করতে ব্যবহৃত কাঠের ছোট ছোট টুকরো

আপনি এটি কি মনে করেন?

কথোপকথন শুরু করুন, আগুন নয়। দয়া সহ পোস্ট করুন।

মন্তব্য প্রকাশ করুন